KOF95 东丈的鬼步
2013-12-17 11:01:43   来源:   点击:

KOF95东丈无限连多了。 `Z}7[email protected]ol  
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1,黄金之踵割无限: 命中空中对手,每次2hits导致对手无限浮空; ~_z"So'|F_  
PyS~2)=B  
2,爆裂拳终结无限: =` b/ip5  
m5G9 B-\?  
这里利用到一个KOF95的特殊系统“连打型比杀技优先取消”。KOF95和之后的作品不同,人物普通技可接续性大相径庭。比如所有人物的↓B都可取消,但很多人物的近身C\D却不能取消等等。比如著名的克拉克近身C接终结阿根廷攻击,在KOF96以后的作品中简直是理所当然的,但在KOF95中就不成立:因为克拉克的近身C不能被取消。但这里我们引入一个新的系统:“连打型必杀技优先取消”,这一问题就可以解决。克拉克拥有一招连打必杀“机炮拳”,这种类型的必杀技在KOF95的取消能力至高无上,可以取消绝大多数不可取消的地面普通技硬值。即有克拉克近身C+机炮拳(强行取消硬值) 在机炮拳出招以前,输入终结阿根廷攻击指令,则可实现近身C+终结阿根廷攻击。 T\G2B*fGd  
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东丈也是同理。他的远身D属于不可取消普通技,但爆裂拳属于连打型必杀技,可以强行取消普通技收招。于是有 远站立D+爆裂拳(出招以前用C键爆裂拳终结)+爆裂拳终结1hit+ 远站立D的无限连。 y}fF<qih'>  
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3,近身站立D连发。 a^ vXw Y  
这里还牵涉到两个KOF95特有的取消原理:投掷技取消普通技收招。例:大门五郎近身C接↑D或↓D。大门五郎近C被对手防御后,输入天地返指令,则虽然投技无效,但大门五郎的站收招动作被强行取消,视对手战防或蹲防,可以使出↓D或↑D偷袭。还有一个实用的例子:拉尔夫最大距离逆向近C1hit,输入阿根廷折背指令,则距离过远,投技不成立,但近C硬值已经被取消,则有:近C1hit+阿根廷折背取消+走一小步+近C1hit无限连。 |r]f2Mrm  
集气取消普通技收招。瞬间ABC同按,人物强行做出集气动作,可以取消一部分普通技收招。比如坂崎良常见的:↓B+瞬间集气+↓C+极限流连舞拳+龙虎乱舞等等。 6O`s&T,t  
东丈的典型表现形式则是:跳跃逆D,落地C,投掷取消,蹲下1~2A,集气取消,近身D,投掷取消,远身D:对手铁定昏迷。

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