自由龙虎乱舞“龙虎乱舞”是SNK四大台柱之一、Art of Fighting(日文汉字名为“龙虎の拳”)的标志性超必杀技。随着SNK在饿狼传说1以后在2D-FTG的不断高产,许多设计平庸的超必杀技为时代所湮没,但唯有“龙虎乱舞”伴随我们一路走来。在KOF‘95中,我们第一次、截至今日,也是最后一次被允许对龙虎乱舞做出主观编辑。图9,当角色是坂崎亮、坂崎琢磨或罗伯特时,使用超杀“龙虎乱舞”攻击对手;图3,如果保持沉默,则龙虎乱舞以常规的重“虎咆”收招,特征是坂崎亮跳起约一人高;图4,但如果在龙虎乱舞结尾处输入“→↓↘·A”、即轻“虎咆”的指令,则龙虎乱舞最后变成轻“虎咆”收招,“龙虎乱舞”的招数特征发生改变!
同样原理,如果在坂崎琢磨的乱舞过程中输入“→←↙↓↘→·A”,则可以最后发出慢速的霸王至高拳击毙对手。类似的还有金家藩凤凰脚结尾处的飞燕斩,张巨汉(早期译为陈国汉)“铁球大暴走”结尾处的铁球飞翔斩等等。