晕眩连续技
早期的格斗游戏中,角色总是特别容易昏迷。最严重的要数街霸2,角色的昏迷毫无规律可言,有时满血的角色中了一发Head Hammer,立刻倒地昏迷。这在AI向玩家进攻时尤其明显:最终Boss维加的恶魔双截踢二段命中几乎能在任何情况下令玩家昏迷。当然,这样说没有不敬的意思。因为早期的SNK对昏迷也是推崇备至:比如侍魂系列,标准的跳重斩、站立重斩几乎能令包括最终Boss罗將神、鬼·壬无月斩红郎在内的任何角色气绝。在“烤麸95”中,自然也存在着简单好用的晕眩连续技,实乃初入门玩家的最佳之选。下面同样用Kyo作为示范,向大家展示一击即晕的魅力。图1,1,跳跃中奈落落逆向成功;2,落地近身重拳;3,取消飞行道具·暗勾手;图17,发生呕血现象。对手铁定昏迷。
Kyo的这套连续技,对于多数拥有飞行道具的角色而言都能成立。比如Ryo的跳跃重拳·蹲下重拳·虎煌拳等等……值得注意的是,对昏迷中的对手再次施展晕眩连续技、并不能导致对手再度昏迷。因为对方的晕眩值在呕血后、一定时间内停止累加了。虽然听上去和'96以后的系统类似,但在这一点上做得最棒的要数KOF'94:再次遭受晕眩连续技攻击的角色会倒地,但这一次不再昏迷——试想如果'97中被Terry顶在空中的对手能强制倒地、且不再昏迷,那该是多前卫的设计!这个设计就在'94,整个“烤麸”的开山鼻祖。神作!!