KOF95 防御反击系统
2014-01-02 19:37:32   来源:   点击:

防御反击系统
刚刚有说过、KOF'95和续作的最大差别,就在于对待防守方的态度上。KOF'96在防守中,能量全满的一方只能做出距离很短的紧急回避;KOF'97则多了一种选择,可以释放能量槽吹飞对手,但攻击力小得可怜——这种攻击力到了'99则干脆被取消:免得你丫三格能量欺负对手最后一丝血……但KOF'95则强调:“进攻一方必须付出代价!”这是多么高尚的反战精神!我忍不住热泪盈眶地想,这该是二战后日本少壮派最深沉的一次反省:
在能量全满的一方成功格挡对方攻击后,可以任意使用各种必杀技强行反击!简直罗曼蒂克!
图1,防住雅典娜超重击的一刹那,卢卡尔得到了“灭族切割”的指令!
图2,Genocide!对手付出了毁灭性的代价;
相信我,你不会想知道雅典娜之前有多少血的。KOF’95那惊人的攻击力在这时几乎成了一种享受。
由于年代久远,一些关于KOF'95的认识已几近泯灭:事实上,你不需要能量全满也能反击!在没有能量的情况下,连续防御6次(据我所知,只有不知火舞的超必杀忍蜂和东丈的上升膝击能如此磨血)就能摆脱硬值的困扰,做出毁灭对手肉体的反击!一次就能让那些蹦蹦跳跳百合折的八神们永久噤声。

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